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Ein Fehler, der eigentlich kein Fehler ist:
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Die weissen Kreise an der Kante werden je nach Blickwinkel immer mehr zu Herzen. Obwohl es eigentlich Kreise sind, wie gut auf den Flächen zu sehen ist.
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Wird nach oben statt nach unten geblickt, sehen die Herzen sogar verkehrt herum aus.
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Daß ganze wird auf einer kantigen "Säule" mit der optischen Täuschung "Herman Gitter" dargestellt.
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Ich hab da nichts falsch programmiert/texturiert und vermute, daß es entweder ein perspektivischer/Darstellungsfehler ist (DirectX/3D Rendering), oder mit der optischen Täuschung/Illusion zusammen hängt, oder ein Kanteneffekt ist.
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Ich nenne ihn den "Herzkantenfehler".
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Es kann beim Programmieren also auch mal vorkommen, das eventuell mal versehentlich nach einen Fehler gesucht wird, der (zumindest im Quellcode) keiner ist.
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Ich bitte die schnellen Helligkeitsänderungen im Video zu entschuldigen. Diese hängen vielleicht mit einen falsch eingestellten ?Auto?-Weisheitsabgleich zusammen (aufgrund von Unerfahrenheit). Oder vielleicht war die Kamera mit den optischen Täuschungen überfordert, 🙂.
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P.s.: Mal oben rechts in die Avatar-Box blicken und lesen, was dort für Deine Fehlersuche steht, 😉.
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Das Ganze ist im 11. Level des PC-Spiels "Ghost World 3D 2" v2.0 enthalten, das ca. oder frühestens Ostern 2018 zum Download angeboten werden wird.
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Grafik-produktion & Copyright für alle Grafiken mit optischer Täuschung im Video: 3dGameCoder (Ich).
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Ein Fehler, der eigentlich kein Fehler ist: . Die weissen Kreise an der Kante werden je nach Blickwinkel immer mehr zu Herzen. Obwohl es eigentlich Kreise sind, wie gut auf den Flächen zu sehen ist. . Wird nach oben statt nach unten geblickt, sehen die Herzen sogar verkehrt herum aus. . Daß ganze wird auf einer kantigen "Säule" mit der optischen Täuschung "Herman Gitter" dargestellt. . Ich hab da nichts falsch programmiert/texturiert und vermute, daß es entweder ein perspektivischer/Darstellungsfehler ist (DirectX/3D Rendering), oder mit der optischen Täuschung/Illusion zusammen hängt, oder ein Kanteneffekt ist. . Ich nenne ihn den "Herzkantenfehler". . Es kann beim Programmieren also auch mal vorkommen, das eventuell mal versehentlich nach einen Fehler gesucht wird, der (zumindest im Quellcode) keiner ist. . Ich bitte die schnellen Helligkeitsänderungen im Video zu entschuldigen. Diese hängen vielleicht mit einen falsch eingestellten ?Auto?-Weisheitsabgleich zusammen (aufgrund von Unerfahrenheit). Oder vielleicht war die Kamera mit den optischen Täuschungen überfordert, 🙂. . P.s.: Mal oben rechts in die Avatar-Box blicken und lesen, was dort für Deine Fehlersuche steht, 😉. . Das Ganze ist im 11. Level des PC-Spiels "Ghost World 3D 2" v2.0 enthalten, das ca. oder frühestens Ostern 2018 zum Download angeboten werden wird. . Grafik-produktion & Copyright für alle Grafiken mit optischer Täuschung im Video: 3dGameCoder (Ich). . . #opticalilusion  #in  #videogame  #computergame  #ghostworld3d2  #hermangitter  #vertical  #experiment  #heart  #errorsearch  #noerror  #programming  #programminglife  #3d  #unicornpower  #optischetäuschung  #im  #computerspiel  #fehlersuche  #ungewöhnlicher  #netter  #nichtfindbarer  #programmierfehler  #fehler  #keinfehler  #herzkantenfehler  #kantenherz  #herz  #einhornpower  #valentinstag